Microsoft vende mais de 1 milhão de Xbox One em 24 horas

Console chegou às lojas de 13 países na sexta-feira (22).
No Brasil, videogame começou a ser vendido oficialmente por R$ 2,3 mil.


O designer Paulo Roberto de Andrade, de 34 anos, foi o primeiro da fila para comprar o novo videogame Xbox One, no evento de lançamento, em São Paulo (Foto: Bruno Araujo/G1)

A Microsoft vendeu mais de um milhão de unidades de seu novo console Xbox One nas primeiras 24 horas depois de o produto ter chegado às lojas na sexta-feira (22), equivalente ao número obtido pelo rival PlayStation 4, da Sony, apesar de o aparelho ter sido lançado em muitos mais países.

O novo console, lançado em 13 países (incluindo o Brasil), estabeleceu um novo recorde para vendas do Xbox no dia inaugural e está esgotado em muitas lojas, informou a Microsoft em comunicado.
No Brasil, o videogame começou a ser vendido oficialmente no Brasil à 0h da sexta-feira (22) por R$ 2,3 mil. O console é fabricado no país.
A Sony afirmou que também vendeu 1 milhão de unidades do PS4 nas primeiras 24 horas, na sexta passada, mas apenas nos Estados Unidos e no Canadá. A partir de 29 de novembro, o PS4 será vendido em outras regiões, como Europa, Austrália e América do Sul. No Japão, ele será lançado apenas em fevereiro.
A Microsoft está em meio a uma guerra de consoles com a Sony em 2013. A gigante dos softwares espera que o Xbox One não apenas atraia aficionados em jogos, mas também uma base de consumidores maior, de amantes da TV e da música, devido às ferramentas interativas e aplicativos que possui.
"Estamos trabalhando duro para fabricar mais consoles do Xbox One", afirmou Yusuf Mehdi, vice-presidente de marketing e estratégia do Xbox.
O analista Colin Sebastian, da Robert W. Baird & Co, afirmou esperar a entrega de 2,5 a 3 milhões de unidades do Xbox One e do PS4 no último trimestre do ano.
O PS4, com preço de US$ 400 nos EUA (R$ 4 mil no Brasil), e o Xbox One, a US$ 500 (R$ 2,3 mil no país), oferecem melhores gráficos para efeitos realísticos, processadores mais rápidos e uma enorme quantidade de jogos exclusivos.

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Pagamento de 'Plants vs. Zombies 2' não incomoda jogador, diz designer

Para Borja Guillán, da PopCap, sistema de 'PvZ2' é 'freemium do bem'.
'Plants vs. Zombies 2: It's About Time' está disponível para dispositivos iOS.


Borja Guillán é o cara por trás de Plants vs. Zombies 2: It's About Time! (Foto: Bruno Araujo/G1)
O medo de alguns virou realidade para muitos: "Plants vs. Zombies 2: It's About Time!", parte dois do jogo casual de sucesso em tablets, smartphones e consoles, entrou na onda dos games de graça (mas nem tanto) Free to Play – F2P, ou "freemium". Apesar do download sem custo, a vaga ideia de ver seu passatempo favorito tomado por uma montanha de ofertas de itens e moedas virtuais é excruciante. Será o fim?
Pois o jogo foi lançado para dispositivos iOS no último dia 15 de agosto e o mundo felizmente não acabou. Ao contrário do que se esperava, "Plants vs. Zombies 2" oferece todo o seu conteúdo sem limites de tempo e reserva sua parte paga a uma aba discreta dos mapas. Para o espanhol Borja Guillán, o cara por trás do game, o método de pagamento de "PvZ2" não incomoda o jogador. "Fizemos um 'freemium' do bem".
O game designer da PopCap esteve em São Paulo na quarta-feira (21) para um evento de divulgação do jogo e conversou com o G1 sobre o anúncio da primeira expansão – "Far Future", que também será F2P – o inusitado game de tiro em primeira pessoa da série e o novo modelo de negócios de "PvZ2". "Se você faz um bom jogo, não tem porque o 'freemium' ser uma coisa ruim. Ele veio para ficar". Leia abaixo a entrevista na íntegra:
"Plants vs. Zombies 2: It's About Time!" está disponível apenas para os aparelhos da Apple. Um lançamento para plataformas Android e PCs está previsto, mas ainda não há data.
Novo 'Plants vs Zombies 2' na primeira fase, do antigo Egito.  (Foto: Daniela Braun/G1)
G1 – O primeiro jogo é muito bom, mas sempre existe a questão de fazer uma sequência que mantém a qualidade do original e consegue levar a série adiante. Qual foi o maior desafio para a equipe da PopCap na produção do segundo "Plants vs. Zombies"?
Borja Guillán – O maior desafio foi nos mantermos verdadeiros em relação ao primeiro jogo. Nós sabemos que ele foi um grande sucesso e por isso nos mantivemos perto da sua essência, acrescentando novas formas de jogar. As duas principais são o adubo, que dá a cada planta uma habilidade especial diferente por alguns segundos, e os poderes, que usam a tela sensível ao toque para destruir os zumbis de novas formas.
Tivemos também uma grande liberdade de criação para reinventar o modo como as plantas e os zumbis lutam e interagem uns com os outros. Nós temos dez novas plantas e 25 novos zumbis. E isso irá aumentar conforme formos criando mais conteúdo para o jogo.
G1 – O jogo Free to Play pode ser muito opressivo, mas em "Plants vs. Zombies 2" isso não acontece. Você, como um game designer, acha que esse modelo de negócios pode alterar a direção de um jogo? Como você vê um jogo F2P se sustentando daqui um ou dois anos?
Borja Guillán – Eu acho que ele já fez isso [alterar a direção de um jogo]. Muitas pessoas estão céticas em relação ao "freemium" e ficam reticentes quando isso é anunciado em um jogo. Mas os jogos "freemium" são fantásticos. Acho que nós fizemos um ótimo trabalho com "PvZ2", pois não incomodamos o jogador enquanto ele está se divertindo. O "freemium" é bom desde que você não atole o jogador com experiências ruins.
Temos algumas opções para o jogador gastar dinheiro, e ficaremos felizes se isso acontecer, mas não é nossa preocupação principal. Nosso foco foi criar um jogo de graça que fosse agradável durante todo o tempo. Se você faz um bom jogo, não tem porque o modelo ser uma coisa ruim. Acho que nós fizemos um "freemium" do bem. Desde que as pessoas respeitem esse modelo de negócios, ele veio para ficar.
Download do novo 'Plants vs Zomvbies 2' é gratuito, mas jogador pode comprar plantas e poderes. (Foto: Daniela Braun/G1)
G1 – Nos dois jogos da série, existem plantas muito diferentes umas das outras e todas são funcionais. Como vocês buscam inspiração para criar novos modelos? Você tem uma favorita?
Borja Guillán – Não é um processo fácil, mas na maioria das vezes identificamos a necessidade de uma certa função no jogo. Nós pensamos "seria legal se isso pudesse acontecer [por exemplo, uma planta que atinge zumbis tanto de frente como atrás], então vamos construir uma planta que faz isso. Às vezes só pensamos "essa planta é legal, como fazer para encaixá-la?" mas é mais difícil.
Eu tenho muitas plantas favoritas, e uma delas é o Chili Bean. Eu não uso ela tanto, mas ainda assim é uma das minhas prediletas. Eu adoro o humor infantil dela. O zumbi come ela, fica com um grande incômodo intestinal e solta um pum massivo. E todo zumbi que estiver atrás fica tonto. Então é muito engraçado. Eu não me canso de ver.
'Plants vs. Zombies Garden Warfare' (Foto: Reprodução)
G1 – A PopCap anunciou recentementeum outro "Plants vs. Zombies" chamado "Garden Warfare". Como foi levar um jogo casual para o universo dos games de tiro em primeira pessoa? Ninguém conseguiria sequer imaginar essa possibilidade.
Borja Guillán – Eu adoro ver a reação das pessoas quando elas não sabem o que pensar sobre "Garden Warfare" porque o jogo obviamente é maluco. E é tão maluco que funciona. Quando a EA comprou a PopCap, nós ficamos muito empolgados com as possibilidades que isso poderia trazer. E uma delas foi pegar os nossos jogos e pensar neles do modo como a EA faz seus jogos.
Eles têm tecnologias enormes como a "frostbite" [motor gráfico usado em games como "Battlefield" e "Mass Effect"]. Então em uma conversa maluca imaginamos um jogo onde você tem o universo de "Plants vs. Zombies" e usa esse motor gráfico muito bonito para representar um jogo 3D de ação. Nós brincamos com isso, mas acabou se tornando realidade. É estranho. Ele surgiu como uma brincadeira.
G1 – Vocês anunciaram, durante a Gamescom, feira realizada nesta semana em Colônia, na Alemanha, o primeiro pacote de expansão para "Plants vs. Zombies 2", "Far Future". O que o jogador pode esperar do game?
Ele pode esperar por zumbis do futuro. Como você acha que os zumbis do futuro se parecem? Eu quero que os jogadores pensem por conta própria e depois vejam.

PlayStation 4 chega ao Brasil em 29 de novembro, 14 dias depois dos EUA

PlayStation 4 chega ao Brasil em 29 de novembro, 14 dias depois dos EUA 
Acaba de terminar a conferência da Sony na gamescom 2013, que trouxe a informação que todos estávamos esperando. Minutos depois do anúncio de que o PlayStation 4 chegaria aos Estados Unidos em 15 de novembro, a fabricante confirmou também o lançamento do console no Brasil para o dia 29 do mesmo mês – a informação, estranhamente, foi apagada logo depois da conta oficial no Twitter.
PlayStation 4 chega ao Brasil em 29 de novembro, 14 dias depois dos EUA (Fonte da imagem: Reprodução/PlayStation Brasil (Twitter))
Sendo assim, o video game chega em nosso país ao mesmo tempo que na Europa. O preço oficial, porém, ainda não foi divulgado. Nos Estados Unidos, o PlayStation 4 sairá por US$ 399, aproximadamente R$ 960 em uma conversão direta, sem contarem os impostos.
Em junho, o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, afirmou que gostaria de trazer o PlayStation 4 para o Brasil por menos de mil reais. Com a data de lançamento tão próxima – faltam pouco mais de três meses para a chegada do console por aqui – saberemos essa resposta bem em breve.

Últimos mapas de 'Black Ops II' chegam em 27 de agosto ao Xbox 360

'Apocalypse' é pacote final de conteúdo para o mais recente 'Call of Duty'.DLC terá 4 mapas: dois novos e duas reinterpretações de fases clássicas.


'Apocalypse' é novo pacote de mapas de 'Call of Duty: Black Ops II' (Foto: Divulgação/Activision)

A Activision anunciou o último pacote de mapas para "Call of Duty: Black Ops II". "Apocalypse" será lançado no dia 27 de agosto com exclusividade temporária para Xbox 360. PlayStation 3, PCs e Wii U receberão o conteúdo adicional posteriormente. Assista aqui ao vídeo de anúncio.
"Apocalypse" virá com uma fase inédita para o modo Zombies, chamada "Origins", e quatro mapas para o modo on-line tradicional: dois novos e duas reinterpretações de fases clássicas de outros "Call of Duty".
"Pod" acontece em um conjunto residencial abandonado e tem combates em diversos andares; "Frost" é uma batalha em uma cidade coberta de neve e separada por um canal congelado; "Takeoff" é inspirado em "Stadium", de "Call of Duty: Black Ops First Strike", e tem como foco as disputas em ambientes confinados; e "Dig" é uma adaptação de "Courtyard", de "Call of Duty: World at War", em que dois sítios arqueológicos viram palco de tiroteios incessantes.
"Apocalypse" está incluso no "Passe da Temporada" ("Season Pass") de "Black Ops II", vendido por 4000 Microsoft Points (ou US$ 50). Avulso, o pacote irá custar 1200 pontos (ou US$ 15).

Conheça os principais diferenciais da PlayStation Network e da Xbox Live

A Microsoft e a Sony disputam a atenção do jogador em diferentes esferas. Além de travar batalhas de qualidade entre franquias exclusivas, preços dos jogos e conteúdos por download, as redes online das empresas são decisivas. Saiba quais são os principais diferenciais da PlayStation Network (PSN) e da Xbox Live, além de obter detalhes sobre suas versões pagas:
PlayStation Network ou Xbox Live? (Foto: Montagem)PlayStation Network ou Xbox Live? (Foto: Montagem)
PlayStation Network (PSN)
Principais características- Jogar online gratuitamente
- Baixar jogos e demos
- Trocar mensagens com outros usuários
LicençaGrátis
A PSN é a rede oficial da Sony, reunindo informações sobre todos os assuntos que fazem referência aos jogos. Gratuito, o serviço permite que os usuários joguem partidas online, comparem conquistas de troféus com os seus amigos e efetue compras na PlayStation Store. A loja virtual dos consoles da Sony traz uma série de produtos de mídia como games completos, demonstrações, trailers, temas e avatars para personalização.
A PSN permite que usuários joguem online gratuitamente. (Foto: Divulgação)A PSN permite que usuários joguem online gratuitamente. (Foto: Divulgação)
A rede gratuita funciona oficialmente no Brasil. Os interessados podem adquirir jogos com preços praticados em reais, porém, apenas com cartões de crédito internacional ou PSN Cards. Atualmente a rede conta com o incrível número de 29 milhões de pessoas cadastradas, adquirindo conteúdo, comparando troféus de platina e fazendo novos amigos.
Xbox Live
Principais características- Baixar jogos e demos
- Trocar mensagens com outros usuários
LicençaGrátis
A Xbox Live é a rede da Microsoft, com suporte para ferramentas gratuitas e pagas. Na versão grátis, os usuários podem baixar demos, DLCs, jogos e avatares de personalização. Também é possível trocar mensagens de texto com outros jogadores da rede, através de um sistema extremamente simples.
Também com suporte oficial em território nacional, a Microsoft costuma comercializar games, mais antigos e recentes, com um preço abaixo do mercado na rede. O serviço só funciona plenamente em consoles atualizados e bloqueados, assim como sua versão paga.
Menus do Xbox 360 com a Live conectada. (Foto: Reprodução) (Foto: Menus do Xbox 360 com a Live conectada. (Foto: Reprodução))Menus do Xbox 360 com a Live conectada. (Foto: Reprodução)
Principais diferenças entre PSN e Xbox Live
A principal diferença entre as redes é sem dúvida a possibilidade de se jogar online gratuitamente na PSN, enquanto na Xbox Live a função só é permitida para os assinantes Gold. Embora inúmeros usuários justifiquem o preço cobrado pela Microsoft por conta de uma suposta estabilidade de conexão e velocidade, não existem pesquisas concretas para confirmar a teoria.
Os demais recursos oferecidos pelas duas empresas neste formato se equivalem, com poucas diferenças de suporte à personalização, troca de mensagens e navegação na internet.
PlayStation Plus (PSN Americana)
Principais características- Jogos gratuitos todos os meses
- Salvar dados na nuvem
- Testes de jogos completos com período de tempo
- Lançamentos com acesso prioritário
LicençaPago
Preço- Três meses US$17,99
- Um ano US$49,99
A PlayStation Plus é a rede dedicada aos consoles da Sony. O serviço é pago, porém, ele ainda não funciona oficialmente no Brasil. Quase 100% dedicado ao público gamer, o serviço oferece inúmeros jogos como principal beneficio. Atualmente a versão americana presenteia os novos assinantes com 12 games para PS3 e seis para PS Vita. Entre os destaques podemos citar: Hitman Absolution, XCOM Enemy Unknown, LittleBigPlanet Karting e Uncharted 3: Drake's Deception.
Ainda com benefícios ligados aos jogos, a PSN Plus oferece novos títulos todos os meses e até 75 % de desconto em compras na PS Store. O cadastro é válido no PlayStation 3, no PlayStation Vita e já conta o anunciado futuro suporte para o PlayStation 4.
Grandes jogos são oferecidos aos assinantes da PSN Plus. (Foto: Reprodução)Grandes jogos são oferecidos aos assinantes da PSN Plus. (Foto: Reprodução)
Além dos benefícios já citados existem outros relevantes. Os jogadores podem ativar o serviço de atualização automática, fazendo com que o console baixe de forma intuitiva conteúdos relacionados aos jogos, além de também sincronizar os troféus. Outro processo extremamente funcional permite que os jogadores salvem o progresso dos games na nuvem, com até 1GB disponível, para continuar campanhas em qualquer console onde a conta esteja cadastrada.
Além de baixar demonstrações disponíveis na PS Store, os jogadores poderão em alguns casos testar games completos por até 60 minutos. Caso o jogador decida adquirir o game, o Ful Game Trials ainda permite que os usuários continuem a campanha do local onde o teste acabou.
Já o Priority Beta Invites permite que os usuários acessem antes dos demais jogadores conteúdos exclusivos. Games como Killzone 3 e PlayStation All-Stars Battle Royale foram alguns dos títulos em que os assinantes puderam experimentar antes do lançamento.
Não existe previsão para o funcionamento da rede em território nacional, porém em breve a Sony deve trazer o serviço para o Brasil, já que o PS4 terá integração total com o serviço.
Xbox Live Gold
Principais características- Jogar online com amigos
- Aplicativos exclusivos
- Comercializado oficialmente no Brasil
- Promoções de jogos
- Alguns jogos de graça
LicençaPago
Preços- Um mês: R$15,00
- Três meses: R$39,00
- Um ano: R$89,00
A Xbox Live Gold é o serviço pago da rede do Xbox 360, possuindo uma versão comercializada oficialmente no Brasil. Por se tratar de um serviço da Microsoft, a versão oferece suporte consistente para inúmeras funções que utilizamos diariamente nos computadores, embora sua principal funcionalidade seja permitir partidas online entre os jogadores.
Além de disputar partidas com os amigos, a Xbox Live Gold permite a utilização de vídeo chat através do Kinect com ótimas opções de personalização, acesso direto ao Facebook, conexão com o Twitter e a criação de grupos particulares.
Games with Gold oferece dois jogos por mês até dezembro. (Foto: Reprodução) (Foto: Games with Gold oferece dois jogos por mês até dezembro. (Foto: Reprodução))
A versão paga da Rede também traz para os jogadores um acesso prioritário ao conteúdo de inúmeros jogos, incluindo demonstrações e trailers exclusivos. Os assinantes também recebem excelentes descontos nas promoções da semana, onde games são liquidados com preços bem abaixo do praticado no mercado.
O serviço traz inúmeros aplicativos como o YouTube, Xbox Music, Machinima, Internet Explorer, Sky Drive, Vevo e Karaokê. Os assinantes da Netflix podem acessar o serviço diretamente no console, com a promessa de filmes em HD, variando de acordo com a velocidade de conexão do usuário.
Em uma promoção que estará disponível até o final do ano, a rede disponibiliza dois jogos gratuitos por mês aos usuários. Os interessados podem baixar os games de 15 em 15 dias, porém, os títulos que já saíram da prateleira não poderão mais ser adquiridos se o período de download estiver esgotado.
Principais diferenças:
PSN Plus x Xbox Live Gold
A PSN Plus oferece basicamente um conteúdo voltado para o público gamer, enquanto a Xbox Live Gold traz benefícios para diversos tipos de usuário. Atualmente, ambas as redes estão estáveis e extremamente funcionais, embora a Sony tenha demonstrado anteriormente inúmeros problemas de segurança em sua plataforma.
Qual serviço online atende melhor suas necessidades? Comente no nosso fórum.

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Sony divulga mais detalhes sobre o PlayStation 4

Videogame chega ao mercado norte-americano em novembro deste ano.


A Sony divulgou um novo vídeo sobre o PlayStation 4 mostrando detalhes do novo console. No vídeo é possível visualizar os botões de Power (ligar) e ejetar, que estão posicionados nas frentes frontais de modo mais escondido.

O PS4 vai contar também com uma luz azul (não mostrada no vídeo) que ficará acesa quando o console estiver ligado, criando um ambiente diferente. A entrada de jogos ficará no canto esquerdo frontal.

O aparelho será fabricado em uma metade “Piano Black” e outra “Jet Black”. Na parte traseira o console conta com pequenos quadrados com entradas de cabos separadas umas das outas, ajudando na hora de organizar os fios.

Sony divulga mais detalhes sobre PlayStation 4

O vídeo mostra também a nova versão da câmera PS Eye, trazendo mais potência na hora da captura. O PlayStation 4 chega ao mercado norte-americano em novembro por US$ 400. Ainda não sabemos quando e quanto custará o videogame por aqui.

Equipe PaiN vence Campeonato Brasileiro de 'League of Legends'

Jogadores receberam US$ 30 mil; investirão nos estudos, disse 'manager'. Visto especial permitirá que jogadores sejam contratados nos EUA.


A equipe PaiN Gaming foi a campeã do Campeonato Brasileiro de "League of Legends" neste domingo (21) no torneio realizado na cidade de São Paulo. O time recebeu um prêmio de US$ 30 mil e ganhou vaga para a feira Gamescom, na Alemanha, onde disputará um "slot" para a final mundial do game que ocorre em Los Angeles, nos Estados Unidos em outubro.
"Sabíamos que seria uma série [contra a CNB] muito difícil", disse Guilherme Henrique da Silva, o "Necro", "manager" da equipe, ao G1.  "A primeira partida desandou um pouco. Não jogamos o nosso melhor. No intervalo, conversamos e revimos nossa estratégia para se adaptar e [nas partidas seguintes], conseguimos estar um passo na frente do adversário. Mantivemos moral alta."
A equipe CNB HyperX ficou em segundo lugar e leva para casa US$ 15 mil. A premiação total da temporada brasileira de League of Legends foi de US$ 100 mil, sendo que US$ 40 mil foram distribuídos durante as 4 etapas classificatórias e o valor restante, de US$ 60 mil, esteve em jogo na grande final.
As partidas finais foram acompanhadas por quase 100 mil pessoas que assistiram à transmissão on-line do torneio, além de quase 10 mil que foram até o local do evento.
"Necro", 22 anos, de Florianópolis; contou que a equipe formada por Túlio Carlos, 20 anos, de Recife; Gabriel Bohn, 17 anos, de Florianópolis; Felipe Gonçalves, 21 anos, do Rio de Janeiro; Martin Kothe, 21 anos, de Porto Alegre; e Fábio Guimarães, 24 anos, de Niterói; treina entre seis e sete horas por dia. Eles moram em uma casa na capital paulista onde focam nos treinamentos. "É o nosso trabalho", disse. Para ser campeão, ele afirma que precisa ter investimento no esporte eletrônico (eSport), no país.
Campeonato Brasileiro de 'League of Legends' acontece neste final de semana em São Paulo (Foto: Divulgação/Riot Games)
Eles embarcam para a Alemanha em agosto para tentar uma vaga para a final mundial em Los Angeles. "Já tínhamos ido para lá e a experiência foi muito boa. Com isso, melhoramos muito. Voltamos para o Brasil e dominamos o cenário por termos tido esssa experiência. Indo novamente para a Alemanha dará bons frutos para nós".

Com o dinheiro do prêmio, "Necro" conta que os jovens investirão nos estudos.
Contratação de jogadores nos EUA
Gamers brasileiros que receberam um visto especial de entrada nos Estados Unidos para integrar competições também poderão ser contratados por equipes de ciberatletas americanas, como ocorre em outros esportes. A abertura é mais um passo na profissionalização dos jogos eletrônicos, afirma Bruno Vasone, gerente de eSport e comunidade da Riot Games Brasil. “É um movimento que Coreia do Sul e Europa já têm isso. Na Coreia, o ‘League of Legends’ já é considerado um esporte”, afirma ao G1.
Na última semana, a Riot informou que jogadores que participam de competições com prêmios em dinheiro poderão ter um visto de entrada especial nos EUA. Conforme explica o consulado americano, o visto em questão é chamado de ‘P-1’ e está na mesma categoria de atletas, artistas e profissionais de entretenimento. “Com isso as equipes de esportes do League podem contratar. Há mais de um ano temos esse esforço de oficializar o jogo como esporte”, explica Vasone.
Embora a emissão do visto P-1 seja restrita, até o momento, a ciberatletas que participam de campeonatos promovidos pela Riot, o gerente de e-sports acredita que o movimento pode se expandir a mais empresa e países. “Isso abre um precedente inclusive no Brasil. Há equipes fazendo concentração em centros de treinamento que estão se profissionalizando cada vez mais. Quem sabe, no futuro, poderemos ter ‘Legue of Legends’ em uma Olimpíada”, prevê.

Evento do CrossFire

Sony "esconde" PlayStation 4 em lançamento

Novo console tem joystick remodelado, integração com redes sociais e alto potencial gráfico

controle

Com as devidas honras, a Sony anunciou nesta quarta-feira (20) o PlayStation 4. Durante a PlayStation Meeting 2013, que aconteceu em Nova York (EUA), o presidente executivo da Sony, Andrew House, afirmou que o videogame “reimagina como a nova geração de gamers quer jogar”. O fato curioso da noite foi que o console propriamente dito não foi mostrado em nenhum momento e apenas o novo controle do PlayStation foi revelado.

A nova geração do videogame da Sony trouxe uma série de inovações para tornar a experiência imersiva e unir jogadores, redes sociais e mobilidade. “O PlayStation 4 já não é apenas uma caixa. O PlayStation é o melhor lugar para jogar. Nós estamos revelando o gênesis de uma ideia sobre o conceito infinito de jogar”, explicou House.

A empresa deixou as melhorias em hardware em segundo plano para criar uma arquitetura que representasse a nova geração de jogos: conectividade remota, integração com conteúdo na nuvem, imersão e redes sociais.

O preço do aparelho, que deve chegar ao mercado no fim do ano, também não foi anunciado.

O novo controle do PS4

Parte dessa integração social está no controle, uma das marcas registradas do videogame. No palco, Mark Cerny, principal arquiteto de sistema do novo console, apresentou o DualShock 4. Confirmando os rumores, o joystick tem uma tela sensível ao toque, entrada para fones de ouvido e um botão para compartilhamento.

O controle também terá uma câmera 3D e sensor de movimento do jogador e será integrado a uma câmera, ao melhor estilo Kinect e Move.

Cerny ainda falou sobre a evolução dos consoles e afirma que o PS4 traz uma série de funções adicionais para os jogadores. “Todos os consoles eram aparelhos com um único propósito... Coloque o cartucho, CD, DVD e era isso. Na época do PS3, esse era o fluxo . Agora o PS3 conecta a serviços pela internet. De maneira geral, nosso objetivo foi desenvolver um sistema que tornasse possível diversas experiências”, comentou.

Rede social remodelada

psn

Com uma interface remodelada, a PlayStation Network trará uma série de novidades. A partir do PS4, a rede social terá perfis com nomes reais dos seus usuários e permitirá um contato maior entre os fãs de games – através de ferramentas como chat. Outra característica de destaque é a possibilidade de apertar um botão e transmitir suas sessões de jogo em tempo real para a internet mundial.

A plataforma continuará oferecendo serviços como Netflix, YouTube, Amazon e outros geradores de conteúdo. Além disso, o sistema trabalha com um algoritmo para saber o que o usuário curte para recomendar conteúdo. O botão share (compartilhar) do controle permite que os jogadores enviem vídeos e conteúdos facilmente.

Com tantos aparelhos para jogar, como smartphones e tablets, a Sony apostou que o jogador quer ir além do ato de apenas colocar um disco no console e jogar. Por isso, adicionou opções como a de começar a jogar um game mesmo antes de seu download ser finalizado. Os jogadores também poderão usar o PS Vita como “tela”, quando faltar uma TV disponível.

Jogos do PS3 não serão compatíveis

A má notícia para quem acabou de comprar lançamentos como Metal Gear Rising: Revengeance e Ni No Kuni é que esses jogos (e todos os outros do PS3) não devem rodar no PlayStation 4.

Querendo tornar o novo console “onipresente”, a empresa afirma que está pesquisando tecnologias para tornar os games de PS3 compatíveis com a nova plataforma – mas ainda não teve sucesso nesta integração.

Enquete: qual deve ser a pior novidade do lançamento do novo PlayStation?

Novos games

Foram demonstrados cinco games exclusivos do PS4: Second Son, Killzone: Shadowfall, The Witness, Driveclub, Knack – todos comprovando este direcionamento de visual sem uma evolução radical nos gráficos e sim em contextos sociais.

Basicamente, com exceção das desenvolvedoras de sempre, os games devem ser bem parecidos com os de PS3. É claro, com gráficos um pouco melhores e uma porção de opções adicionais.

Produtoras consagradas como Capcom (Devil May Cry, Resident Evil), Ubisoft (Assasin’s Creed) e Square Enix (Final Fantasy) também tiveram espaço para mostrar o que estão preparando para o novo brinquedo. Outro game que deve sair para o videogame é Diablo 3, da Blizzard.

A Sony anunciou que, além dos games exclusivos, todas as grandes produtoras já têm títulos em desenvolvimento para o PlayStation 4. As especificações do aparelho ainda não foram reveladas, apenas que o novo dispositivo tem um chip x86 de oito núcleos, 8GB de memória GDDR5 unificada, placa de vídeo de nova geração e um potente disco rígido.

play

Processador principal
Processador customizado com chip único
CPU: x86-64 AMD “Jaguar” de baixo consumo, 8 núcleos
GPU: 1.84 TFLOPS, mecanismo gráfico de próxima geração AMD Radeon™ Graphics

Memória - GDDR5 8 GB

Disco rígido - Embutido

Unidade óptica - BD 6xCAV
(apenas de leitura) - DVD 8xCAV

I/O - Super-Speed USB (USB 3.0) AUX


Comunicação 

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

Saída de AV

HDMI
Saída de AV analógica
Saída digital (óptica)

CrossFire a Roda da Fortuna já está no ar

A Roda da Fortuna já está no ar com: 

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Participe: http://br.forum.z8games.com/showthread.php?p=955185#post955185

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'Pro Evolution Soccer 2014' chega ao Brasil em 24 de setembro

Jogo de futebol da Konami chega dois dias antes de 'Fifa 14' ao país.
Preço do game não foi revelado oficialmente.




A Konami anunciou que o game de futebol "Pro Evolution Soccer 2014" será lançado no Brasil no dia 24 de setembro em versões para Xbox 360 e PlayStation 3. O anúncio foi feito pela página oficial do jogo no Facebook (clique aqui para acessar) e o preço não foi revelado.
O game chega ao Brasil dois dias antes do concorrente "Fifa 14", da Electronic Arts, que será lançado em 26 de setembro e custará R$ 200. O game já é vendido em pré-venda nas lojas do país.


Em busca do realismo
Para tornar "Pro Evolution Soccer 2014" mais real, a Konami aposta no motor gráfico Fox Engine, que será usado em "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", e em uma nova física para a bola, que permite chutes mais próximos da realidade. Além disso, háverá um sistema dedicado à física dos atletas, que levará em conta sua altura e peso na hora do contato com o adversário pela disputa da bola.

ecidos e os reproduz no game. Assim, é possível identificar a corrida característica de Cristiano Ronaldo e de Robben, por exemplo, e os dribles de Messi e de Neymar.


Quem gosta de criar táticas e jogadas poderá fazer uso de um sistema de jogadas combinadas entre três ou mais jogadores, podendo aproveitar os espaços entre os zagueiros, criando jogadas rápidas. Haverá também um novo sistema de cobrança de faltas e de pênaltis.

Campeonatos
Em 2012, "PES 2013" apresentou os 20 times da série A do Campeonato Brasileiro e espera-se que o mesmo aconteça na versão "2014", além da Copa Libertadores. Os dois campeonatos não foram confirmados pela Konami.

Confirmados apenas estão a Champions League, o campeonato europeu que teve o Bayern como campeão em 2013 e a Asia Champions League, com equipes asiáticas